2019-02-27 18:39来源:游史博客 发布:上音
像以前说的“最强Cyclone”之类的“按照动画效果来理解游戏”的想法,非常容易引发问题,但是这次却没有引起什么大的骚动。因为“千眼纳祭魔”是在游戏王OCG中也是十分少有的、几乎完全再现原版效果的一张卡。
2019-02-18 14:47来源:游史博客 发布:上音
从游戏同捆卡中诞生的“破坏轮(调整前)”“血腥魔兽人”之类的强卡,让【Good Stuff】顺利的增强了实力。 但是,因为各种各样的理由导致它们采用了让玩家欲哭无泪的收录方法,一般的玩家实在是难以入手。库存本身就稀缺,想购买单卡也没有门路,为了...
2019-02-12 10:52来源:游史博客 发布:上音
“手牌抹杀”的参战使得【牌组破坏】取回了实力,当时的环境再次陷入了三国鼎立的状况。激烈的势力竞争直到年末都没有衰减,玩家们的情绪也与之呼应的高涨。但是与环境变化毫无关系的某个部分,终于引起了恐怖的事件。
2019-01-31 17:15来源:游史博客 发布:上音
随着2000年11月1日制限改订的公布,【牌组破坏】的地位略有下降、【Good Stuff】也遭到了不小的打击。另一方面【苦选大法师】没有受到影响,相对来说在环境中的支配力稍微提高了一些。这之后,同年的11月21日随VJump附赠了一张“绝对防御...
2019-01-17 17:53来源:游史博客 发布:上音
插入【Good Stuff】和【牌组破坏】之间战争的第三势力,其真面目就是曾在第一期大显身手的【黑暗大法师】牌组。这次复权的契机,是由1张陷阱卡带来的。
2019-01-11 17:19来源:游史博客 发布:上音
随着“人造人索加”“王宫的敕命(调整前)”这些新兵器的加入,【Good Stuff】的牌组实力也愈加坚实。但是《Curse of Anubis –阿努比斯的诅咒-》中不光有这些单张强力的卡牌,还含有很多普通的牌组用不上的“COMBO色彩浓厚”的卡...
2019-01-09 17:46来源:游史博客 发布:上音
游戏王OCG迎来了停滞期,期间没有什么明显的变化、安稳的度过了一段时间。【牌组破坏】依旧作为最上位牌组活跃在环境中,另一方面【加农BURN】因为比较克制前者而越来越出名,所以虽然不能说是毫无变化、但相比变化强烈的前半期来说环境还是比较稳定的。这时...
2019-01-04 16:56来源:游史博客 发布:上音
随着游戏王OCG史上首场国际大赛的举办,以世界为舞台展开了激烈的对决。但是这场赛事对大部分玩家来说都是无缘接触的世界,普通的卡店中洋溢着悠闲的气氛。
2018-12-27 16:18来源:游史博客 发布:上音
以【科学怪人一回杀】为中心的一连串骚动尘埃落定,当时的环境再次迎来了安定期。整体来说还是维持着【牌组破坏】的优势地位,紧接着就是【Good Stuff】追赶的脚步。大家都认为【牌组破坏】优势的时代会长时间持续下去,但经过上一次制限改订的数日后,游...
2018-12-24 11:48来源:动漫之家 发布:梓夏
在Jump Festa 2019上,魂Nation公开了目前正在开发中的玩具《游戏王》中的1/1比例的决斗盘。从公开的图片上看,不少网友表示看上去还是很还原的。不过要是真的使用这个玩几局的话,手臂估计就要酸了。而且两个人要是都用这个还好,如果只有...
2018-12-21 17:34来源:游史博客 发布:上音
由于【科学怪人一回杀】的诞生,导致决斗盘面可能会出现可以无视场上优劣形势、瞬间结束游戏的情况。与第一期【黑暗大法师】的情况不同,这种情况的发生并不是那么的频繁,但是这种情况的存在本身就是一个巨大的威胁。可能是官方认为一回杀的存在对游戏平衡造成了明...
2018-12-19 17:53来源:游史博客 发布:上音
“手牌破坏三神器”被规制之后环境逐渐趋于健全化,为不讲理的手牌破坏而烦恼的情况也随之减少。但是相对的,【牌组破坏】的势力却猛增,以【Good Stuff】为首的BEATDOWN牌组也不得不分出精力去针对它进行构筑。在这个控制型牌组有利环境中,突然...
2018-12-14 17:58来源:游史博客 发布:上音
第二期开始刚经过了3个月,游戏王OCG就已经站到了悬崖边上。一方面受到动画影响而得到了一批新入坑的玩家,另一方面却逐渐出现一些因为受不了环境中蔓延的手牌破坏的风气、而半弃坑的玩家们。与原作漫画的人气成反比,游戏王OCG作为一款卡牌游戏遭到了比较严...
2018-12-11 16:59来源:游史博客 发布:上音
官方效果把玩家们的常识击碎,但为时已晚,已经渗透开的村规影响着当前环境。倘若一开始就能够正确解读卡牌效果的话会是怎样呢?
2018-12-05 17:18来源:游史博客 发布:上音
随着第一期初期卡牌的再收录卡包连续发售,这些卡牌的入手难度略有下降。不过对大部分玩家来说收获甚微,这个时期的环境基本没有任何变化。被这个一望无际的手牌破坏地狱所摧残的游戏王OCG,经过两个多月的停滞后,终于有所动作。
2018-11-28 17:29来源:游史博客 发布:上音
算下来第三次的制限改订的影响大小只停留在误差范围,我敢说当时的紧急对应行动以失败而告终。手牌破坏掌权的这个糟糕的游戏平衡性并没有得到改善,有很多玩家甚至对“决斗”感到痛苦。KONAMI对这种阿鼻叫唤充耳不闻,若无其事的连续发售了几个再收录卡包。
2018-11-27 17:43来源:游史博客 发布:上音
从前弹发售以来,多数凶恶卡的存在使得环境进入荒废期,在玩家之间引起了不小的混乱。可能是开发方也注意到了事态的严重性,在前一弹卡包发售后不到一个月的5月15日,进行了紧急制限改订。
2018-11-20 16:26来源:游史博客 发布:上音
在突入了第二期后的很长一段时间,完全没有出现实用级的装备卡,【装备BEAT】牌组的构筑依然看不到希望。可从第二期初弹卡包《Magic Ruler -魔法的支配者-》中突然出现了【装备BEAT】的辅助卡。